우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

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우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

최고관리자 10

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명


지금 왜 채팅창에


재화 변경에 대해서 불타는 게 핵심인데


게임을 안하는 사람은 이해를 못하는 사람이 많아서,


왜 불타는지 설명해드림


우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명


이 게임은 1번 뽑기할때마다 교환 Pt가 쌓임. 저 빨간 네모 친 박스


저게 200뽑기 할때마다 저기 화면에 나와있는 카드로 교환 가능함(교환 라인업 버튼을 눌러서).


이걸 '천장' 친다 이러는데, 이 게임은 게임 자체가 과금 구조가 매우 맵게 설계되있어서


10뽑 =31000원


1천장=99000×6=594,000(효율적으로 쥬얼을 살경우)


임.


근데 문제는 저 천장이 다른 픽업으로 이월이 안됨.


그럼 기간이 끝나면 어떻게 되느냐?

우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
요런식으로 클로버라는 재화로 바뀜(그래서 첫 짤방에 재화 변경 때문에 불탐)


문제는 저 클로버라는 재화의 가치임


우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
이 클로버라는 재화는 200개가 있으면 

SSR 선택권을 준다거나 이런게 아니라 그냥 1번뽑기권을 줌.


10회뽑기권 이런것도 아니고 그냥 1회.


그러다보니 게임 구조가 클로버로 바뀌는 Pt가 많을수록 손해라서, 최대한 클로버를 안 남기게 보통 꼭 뽑고 싶은 카드는 1천장을 치게 과금 계획or 이벤트 유료 재화 파밍을 함.


근데 문제는 '키타산 블랙', '사토노 다이아몬드' 라는 사기 카드 픽업 일정에 생김


저 중에서 '키타산 블랙'은 1년 6개월동안 꾸준히 쓰이는 사기 카드로 한국보다 업데이트가 앞서는 일본에서도 현역인 카드임.


즉 진짜 좋은 카드



우마무스메에서 유저들이 왜 빡쳤는지 제일 핵심적인 사건 설명
근데 원래 픽업 교체를 12시에 하기로 했는데 갑자기 8시로 픽업을 단축 시킴(약 4시간 단축)

(일일 쥬얼팩이라는 걸 사면 하루에 쥬얼줌+일일퀘스트 깨면 쥬얼줌. 얼추 1뽑 분량만큼됨)

또 하루에 한번 150쥬얼(한화 3100원 상당) 아닌 50쥬얼(1000원)에 뽑기 할 수있음.


그때문에 다음날 50쥬얼에 뽑기하려던 극한의 이득충이라는

199Pt 가진 유저들이 많이 피해봄.


즉 내일 아침에 일어나서 충전되는 일일쥬얼로 200뽑 채울려고하던 사람들이 손해 봤다는 것.


거기에 저 클로버라는 가치가 떨어지는 재화로 바뀐거임.

문제는 카카오는 지금 이 건에 대해서 자기 잘못이 없다고 부정하는 상태고

유저측에서는 픽업을 4시간 앞당기면 유저가 피해를 보지 않는다고 생각하는게 

이상한거 아니냐고 주장하는 상태



Comments

오오오오옹
잘봄
잉여왕
ㅋㅋㅋㅋ
사탕
잘보겠습니다
유키
잘봤네요
서도랑
잘보겠습니다
비누손
ㅋㅋㅋㅋ
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카카이다
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즐~
이불